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第134章 采购员卡牌详解

作者:杂家不太监呢

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李诚尝试利用典当币进行召唤,一张宅男采购员卡牌瞬间出现在了他的手中,并且不断地在他手中翻转着,采购员卡牌每次被召唤出来,都需要耗费1000典当币,这是系统固定的消耗,除了性格职业是随机的以外,本身卡牌的品质在初始设定之中却是不存在的。

在他的精神感应中,这张卡牌其实本质就是一段缠绕着典当币本源的规则之力,规则内里大多是一些性格特性的设定,将其投入目标位面以后,就仿佛是在游戏里面创建了一个角色,性格脾气是由自身决定,但本身的实力,知识,和智慧这些,却是根据这个游戏内容来决定的。

那1000典当币,就相当于在服务器中创建新角色所需要花费的费用,在收到一千典当币的本源之力后,目标位面的世界规则就会为这段规则之力,也就是采购员卡牌,自行创建一个本位面的身体,同时根据自身运行规则赋予采购员相应设定的能力,这就意味着,同样一张游戏宅卡牌,送到一阶位面他就是一个白色品质的业余玩家卡牌,送到七阶位面,那他就会成为金色的骨灰级游戏宅卡。

由于采购员卡牌作为小游戏规则下的产物,本身设定比较单一,因此位面创造采购员的时候也会更多的强化他那单一的特性,最终结果就是游戏宅玩游戏很牛,学者做研究很专业。,但是其他方面就不会有什么特别的亮点。

外来的始终是外来者,纵然由小游戏规则产生的入侵规则十分巧妙,可以绕过了位面的检测犹如病毒一般利用位面自身产出了采购员,但那种采购员在位面之中始终会有一种格格不入的感觉,因此会被整个位面盯上,这就需要采购员坚持存活一个月时间,用以消除这种影响,彻底化身土著的一员。

至于采购员的存活问题,那完全是听天由命的事情。要知道,单纯的规则之力在混沌虚无之地传送本身就是一件极易损耗的事情,大多数都难以成功抵达,纵然抵达了,目标位面是否抵触这一规则也是一个大问题,很多情况由于部分规则的不匹配,由此而制作出来的土著身躯,极有可能难以适配该位面,正常的完全匹配,那采购员确实算是幸运的了,无论是环境气候还是文明交流,目标位面都会为其适配好。

但是如果有意外的规则冲突项目,就会造成了诸如难以适应生存,语言不通等问题,毕竟这个系统只是脱胎于小游戏,很多规则都不是很完美,像这种入侵的规则之力也有很多需要优化的地方,这些都需要消耗核心本源进行匹配优化。

只要花费典当币可以解决的问题,对于李诚来说都不是问题,问题是,现在李诚没有那么多典当币……天知道,彻底融合了系统之后,升级要钱,优化要钱,召唤要钱,制作要钱,作为一个逼格如此高的系统,居然有这么多地方要花费典当币,心塞。

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